Blog
Czym jest Discovery? 3 rodzaje Discovery, które warto znać.
Pod popularnym terminem Discovery kryje się tak naprawdę kilka zazębiających się ze sobą procesów - jakie są podobieństwa, a jakie różnice?
Zaplanuj swój rozwój? Cz.1 – Kierunek rozwoju
Jeśli chcesz zaplanować swój rozwój warto na początek zdecydować które umiejętności i kompetencje chcesz rozwijać. Jak to zrobić?
#3 Design jako jedyne źródło prawdy – Design w Scrumie: 7 grzechów głównych
Czy makieta interfejsu musi powstać, aby programiści mogli rozpocząć swoją pracę? Odpowiedź brzmi: to zależy!
Zwinny UI Design: 4 kroki do lepszego UI
Projektowanie UI to nie artystyczne uniesienia i widzimisię projektanta. Jeśli chcesz robić to dobrze, formę wizualną musisz budować na solidnych fundamentach.
Design w duchu Agile – 4 zasady ułatwiające wdrożenie Zwinnego Projektowania
4 zasady, które warto zastosować przygotowując grunt pod włączenie Designu we flow pracy Zespołu Developerskiego.
Kompetencje Product Designera – jakie umiejętności warto rozwijać?
Jakie kompetencje warto szlifować jako UX/UI/Product Designer, aby lepiej odnaleźć się na rynku pracy w 2021 roku?
Rola designera w tworzeniu produktów
Rola projektanta w tworzeniu produktów i usług cyfrowych w wielu organizacjach ogranicza się do "makieciarza" tworzącego prototypy, które wizualizują zebrane wcześniej wymagania. Co jeszcze może wnieść projektant w pracę zespołu?
Jak wdrażać Design w Scruma? Metoda Pełnej Symultaniczności.
Istnieje kilka metod, które możemy obrać z punkt wyjścia wdrażając Design w Scruma - jedną z nich jest Pełna Symultaniczność.
#2 Zespół Scrumowy bez Designera – Design w Scrumie: 7 grzechów głównych
Czy włączanie projektantów w Zespoły Scrumowe ma sens? Spoiler alert: ogromny! Jak to zrobić i jakich błędów unikać?
Współpraca z klientem i biznesem, czyli czego nie nauczą cię kursy i studia?
Współpraca z klientem to temat, który nadal jest pomijany w programach popularnych kursów designu i studiów kierunkowych. Co możesz zrobić, żeby wynieść swoje umiejętności współpracy na wyższy poziom?
#1 Faza Designu – Design w Scrumie: 7 grzechów głównych i jak ich unikać
Korzenie myślenia o Designie jako osobnym etapie tworzenia produktu sięgają podejścia kaskadowego. Czy faza designu w podejściu zwinnym ma sens?
Cześć! Fajnie, że udało Ci się znaleźć Czas na Design ?
Cześć! Nazywam się Olka Fiszbak-Biernat i miło mi powitać Cię wśród osób, które znalazły Czas na Design ? Będziemy rozmawiać o Agile, Product Designie i rozwoju osobistym. Rozgość się wygodnie i... zaczynamy!